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腾讯以12亿欧元入股《刺客信条》制造商育碧新子公司
中国科技巨头帮助陷入困境的法国游戏开发商支撑资产负债表。
3天前
Steam用户体验那么好,为什么还要搞垄断?
Steam创始人成立平台的初衷是为了用更好的服务和用户体验来打败盗版,这样的平台,玩家都喜欢,为什么还要怕玩家跳槽搞限价条款?
2025年1月2日
英雄体育VSPO获沙特主权基金2.65亿美元投资
沙特主权财富基金支持的Savvy Games Group将获得英雄体育VSPO的少数股权,并成为该公司最大外部投资者股东。
2023年2月17日
游戏是“生命之糖”,而不是“精神鸦片”
游戏更像是什么呢?如果非要比喻,我觉得最贴切的应该是糖,我们每个人生命中不可或缺的糖,然而多食却又有害。
2021年8月4日
科技取代不了被疫情剥夺的现实生活
刘易斯:一款大型网游前不久适时推出。然而,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失吸引力。
2020年3月23日
Lex专栏:斗鱼在美股市场的冷遇
尽管在中国有数百万人观看斗鱼超级联赛,但斗鱼在纳斯达克的发行价却位于定价区间底部,这背后有多层面原因。
2019年7月18日
腾讯发布针对视障人群的游戏
在经历游戏版号停发9个月、股价受重击以后,腾讯发布专为视障人群打造的《长空暗影》和模拟视障人群体验的《见》。
2019年5月6日
中国监管机构暂停接收游戏版号申请
中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月20日
聚焦社会责任:2018年中国游戏产业盘点
翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。
2019年1月17日
中国电竞战队夺冠彰显游戏行业野心
中国战队在全球电竞大赛中夺冠将刺激游戏行业的发展,高盛预计电竞行业收入将每年增长35%,到2022年达到29.6亿美元。
2018年11月8日
网游防沉迷系统建设不可再虚与委蛇
翁一:如何改变游戏平台的消极态度,使防沉迷系统不形同虚设,让未成年人更健康地参与网络游戏,是亟待解决的问题。
2018年10月25日
腾讯拟采用实名制限制未成年人玩游戏时间
这家中国科技巨擘宣布将对新用户进行实名验证,将其身份信息与公安机关数据库进行比对,确定用户是否未成年。
2018年9月7日
亚马逊收购游戏直播网站Twitch
亚马逊斥资近10亿美元,进军小众而迅速增长的在线游戏实况直播市场
2014年8月26日
中技控股拟9.6亿美元收购游戏公司
业内人士称,许多中国工业集团正在进军中产阶级娱乐市场
2014年8月19日
Xbox One游戏机9月起在华发售
将成为今年1月中国解除一项长达14年的外国游戏机销售禁令后,首款在华发售的游戏机
2014年4月30日
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